
“始于荒野,吃鸡忠于刺激 ,和平败于和平 。精英”
近日和平精英辅助,日营一段玩家自制的收近顺口溜引来不少围观者点赞共鸣,也刚好诠释了吃鸡手游在国内的亿商业化云服务器和物理服务器的区别“心路历程” 。从版号冻结之前幸运拿到版号的创下《光荣使命》、《小米枪战》、氪金《终结暗区突围卡点者2 :审判日》等产品的吃鸡不愠不火,到《荒野行动》拿到版号后专注出海,和平而手握PUBG版权却与版号始终无缘的精英《刺激战场》最终被放弃 ,取而代之的日营《和平精英》在开服数日后的运营数据自然也成为了业界的关注焦点 :
据暗区突围卡点Sensor Tower披露:在《和平精英》上线的三天内 ,中国App Store用户在iOS版上花费了1400多万美元(约合9550万元) ,收近平均每日约花费470万美元(约合3206万元) 。亿商业化创下iOS平暗区突围卡点台吸金速度最快战术竞技手游的创下纪录 。

而在同一时期 ,iOS平台的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元 ,《和平精英》iOS版的总收入约为它的3.5倍。Sensor Tower还估计 :同时期,iOS平台的云服务器哪家最便宜暗区突围卡点《PUBG Mobile》的总收入约为220万美元,这使得《和平精英》iOS版的总收入约为这一数字的6倍 。
可以看到 ,《和平精英》的盈利能力远超过同时期iOS平台的《堡垒之夜》《PUBG Mobile》暗区突围卡点。与之相对的是暗区突围科技 ,开服于《刺激战场》废墟之上的《和平精英》中的各类主旋律化改动 ,也让玩家的不满情绪高涨,不少玩家更是直接流向了《刺激战场》国际服。情怀也好 ,商业化也罢,来自c端的争议声与卸载暗区突围卡点声不断,但短时辰内的选购数据还是给了市场一个信号:吃鸡手游的吸金能力可见一斑,但商业化的开启是启动了移动吃鸡产品的盈利缺口还是魔盒 ?
商业化:竞技手游
能否hold住氪金生态?
历史总是类似的,腾讯的另一款暗区突围卡点争议声与吸金力齐头并进的手游产品,便是直到2016年上线2年后才终于从抄袭中正名的《王者荣耀》 。
2017年10月11日,一则“腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资”的消息截图在社交圈迅暗区突围卡点速发酵,随后被官微出面否认。而在更早些时候 ,网易《阴阳师》团队的云服务器官网入口“60个月薪资”的传闻也流传于网络 。
一方面,随着移动游戏产业的崛起 ,层出不穷的移动产品也为市场输送了堪称爆款的作品;另一方面